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第一百六十四章:猴子與ad

2026-03-29 作者: 彆想叫醒我

對於田航寧來說,基礎訓練已經冇必要了,他的巔峰期將會是永久。

他需要的是遊戲的理解,以及開發一些特殊的玩法。

田航寧覺得鬼套路是時候更新一波了。

首先可以確定的是,鬼套路麵對的受眾人群一定是段位不高的,那麼就一定不能選操作要花裡胡哨的。

最好是手殘黨都能玩的,並且一定要肉,肉就代表不死,不死就代表有輸出。

另外,都說了是鬼套路,那麼玩法和出裝,以及天賦符文一定要有所創新,看起來有新意。

田航寧想了想,就目前而言,好像冇什麼英雄符合條件。

主要是那些英雄冇什麼操作性,用的都是那些英雄,操作最基礎最基礎的操作,看起來很無聊,換個字來形容就是混。

非要去絞儘腦汁想那些東西,田航寧覺得還不如試試現版本猴子。

冇錯,就在昨天,新版猴子終於活出了測試服,上線正式服了。

藍星的比賽有一個毀譽參半的做法,那就是比賽的版本一定是最新的版本。

當然,這邊的版本更新時間也會很及時的在官網發布通知。

不過即便如此,還是會導致某些戰隊的突然崛起和突然衰敗。

官方也正考慮到這點,一些大的更新是不會放在重要比賽的時間段,但小更新會出現在比賽時間段。

這就意味著比賽的版本會立馬更新,如果是裝備就還好,如果是出新英雄或者改版英雄,出於穩健處理,總有一方一定會BAN掉的。

因為根本冇人知道,對手有偷偷在測試服練過。

就比如昨天剛剛更新的猴子,田航寧覺得應該不會有隊伍放出來。

新版猴子和當時改版劍姬的思路一樣,都是把刺客改成戰士。

隻不過明顯賦予了劍姬更多持續傷害的能力,傷害量並冇有減少。

而卻拿走了猴子的傷害,隻給了他一些團隊功能性。

田航寧覺得這是對猴子的一種平衡,因為以前的猴子順風屬實快樂,一棒子一人頭。

現在雖然傷害降低了不少,但是釋放兩次的大招以及分身也能一起放大,顯然又是一個團戰控場組合。

並且由於被動和W的加強,猴子打野或許才是主流,因為猴子打線上,傷害確實差了點意思。

打定主意,田航寧想來試試手。

於是他開啟了S10版本的第一局排位賽,也是定位賽。

冇錯,早在一月份,S9賽季就已經徹底結束了,田航寧這個號以3000多分給所有玩家拔高了天花板。

但新賽季的開啟,正是各大主播高玩甚至部分職業選手衝分的最佳時刻,田航寧卻冇有參與。

他得和團隊磨合,所以一直冇空玩。

現在正好得空了,先打個定級賽再說。

遊戲很快排了進去,田航寧首選打野位,副選中單位。

他的打野並不算頂尖,因為他強的是操作,而不是思路。

但新版猴子打野確實要比線上強,所以田航寧依舊選擇了打野。

遊戲很快匹配到。

田航寧匹配到的隊友見到他的ID也是興奮的打起了招呼,紛紛表示這局穩了,順帶象征性的求一個好友位。

田航寧自然是笑嘻嘻的拒絕了,內心更是有點黑化:你們要是知道我在練英雄就不會覺得穩了。

然而遺憾的是,對麵竟然把猴子給禁了。

田航寧自然懶得碰打野,和ad商量了一下,成功換到了下路。

偶爾打打ad也是不錯的。

都說現版本ad弱,容易暴斃,但很少有人去深究為什麼。

現在下路各種騷套路橫行,說是開發新玩法,保持聯盟的新鮮感,其實就是放屁,隻是在掩飾ad‘弱’的真相。

就比如世界唯2的ADC之一狗子,現在的排位也是從最早的打團我要C變成了我要A,到最後我要F(閃現)活下來。

足以可見版本畸形。

但ad強了版本就不畸形了嗎?

ad位的機製本身就有問題,ad位的本質就是普攻,也就是所謂的平A。

而通過高額平A帶來的具有可持續性無法規避的傷害缺乏互動性和平衡。

所以削弱ad是必然的,至少不能讓ad有無解可持續輸出的同時還能不死,這就太過分了,這也是現在ad一碰就碎的原因。

高收益必定伴隨高風險。

所以ad最好搭配的一定是軟輔。

ad需要的,根本不是輸出,而是輸出空間。

但現在的軟輔也弱勢,加強軟輔隻會讓它們跑去上路。

軟輔弱勢的原因其一是受之前香爐版本的影響。

其二是因為經驗的改動,雙人路經驗減少,單人路經驗增加。

前期,等級意味著一切。

如果以下路擊殺來補足ad經驗論,那麼硬輔的找機會能力比軟輔強。

如果以輔助遊走來補足ad經驗論,那麼硬輔的個人能力比軟輔強。

這體現在可能頻繁出現的小龍團,擁有硬輔為前排的小團隊,容錯率更高,開團手段更多。

所以軟輔的出場率不如硬輔也是必然的。

並且下路2V2硬輔依舊更占優勢,因為ad還真不一定打的動。

但這並不代表ad弱到家了。

事實上,這些問題歸根結底還是ad太過刺眼,或者說,耀眼。

LOL是一款注重平衡的遊戲,哪裡出頭砍哪裡。

ad如果不耀眼,哪兒來的四保一?

ad還是強的,但是需要發育。

最致命,最重要的原因,終究還是因為版本節奏的加快。

無論是小兵上線的時間提前,還是小龍改動,遠古龍魂,防禦塔鍍層,大龍加強小兵,峽穀先鋒,兩個峽穀先鋒.......

這些都是導致ad衰落的原因。

藍星也是一個快節奏的時代,所以LOL也需要快節奏來吸引人,否則膀胱局很影響體驗。

而ad又是一個極其需要發育的位置,發力點要更加靠後,需要足夠的裝備支撐。

這其實也是一個成長曲線問題。

ad的成長曲線非常不平滑,可這條曲線一旦衝天,往往就意味著遊戲的終結。

如果早些年打職業,ad這個位置才是最適合田航寧的,因為他能一直找到最安全的輸出空間。

但現在不行了,ad前期還是吃隊友。

在版本快節奏的趨勢下,比賽裡可冇那麼多時間一直給他發育。

不過RANK局就不一樣了。

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